VR行業(yè)工資為什么這么高?是什么因為促使了VR的調(diào)整發(fā)展?今天云和數(shù)據(jù)的小編就來詳細的對有關(guān)VR行業(yè)發(fā)展及就業(yè)前景相關(guān)的問題進行詳細的分析探討,希望對大家能有所幫助。
從社會環(huán)境來看的話,現(xiàn)在的80、90一代已經(jīng)是現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)的主要群體,對于出色的VR游戲有比較強的意愿。隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,手機客戶端的體驗感的提高,當(dāng)前的平面體驗已經(jīng)無法滿足用戶們的要求。他們希望的游戲是能夠盡可能地達到真實的效果。未來,諸多的VR技術(shù)公司會與游戲公司,甚至是和電影公司進行合作開發(fā)是發(fā)展的趨勢。
一、從游戲到VR
從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟發(fā)展做出新的更大的貢獻。
二、VR游戲開發(fā)行業(yè),極具競爭力的新興產(chǎn)業(yè)
據(jù)中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告顯示,目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年虛擬現(xiàn)實有望迎來小爆發(fā),預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看,有望開啟萬億市場。
VR游戲人才緊缺,虛擬現(xiàn)實(VR)正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,其領(lǐng)域人才成為“稀缺物”。各個大型企業(yè)也紛紛高薪聘請挖掘高科技人才,整個VR行業(yè)對于人才的需求現(xiàn)在也處于一個供不應(yīng)求的局面。
經(jīng)過幾年的發(fā)展,經(jīng)歷2016年“VR元年”,代表了一個全新的開端:不管是在硬件設(shè)備、VR內(nèi)容、各種相關(guān)的VR應(yīng)用也得到了很大的發(fā)展,總的來說目前VR行業(yè)的發(fā)展還是值得肯定和期待的。
三、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展
當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的發(fā)展對于人才的需求也是一個很大的缺口,根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。
除了硬件設(shè)備之外,當(dāng)前各種VR+應(yīng)運而生,像VR+游戲、VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+房地產(chǎn)等行業(yè)都積極開拓自身在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的新突破。整個VR行業(yè)遠不像之前的只是具有概念,它開始廣泛的應(yīng)用到不同領(lǐng)域,形成了一個多領(lǐng)域跨行業(yè)的合作效應(yīng)。當(dāng)前VR的發(fā)展還有不少科技難題需要攻克,不管是在硬件上還是內(nèi)容上,要解決這些問題離不開高科技人才的技術(shù)研發(fā)。
四、國內(nèi)VR人才儲備跟不上VR發(fā)展的節(jié)奏
對于正在起步期的中國VR產(chǎn)業(yè),單以絕對人數(shù)來看,并不缺乏VR從業(yè)者。但高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲備不完善,當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的,同時,產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素。
零基礎(chǔ)小白、在校生、繪畫愛好者上升瓶頸期,就業(yè)困難,行業(yè)進階等,不管是在校大學(xué)生,還是程序員想轉(zhuǎn)型從事VR開發(fā),或是對VR開發(fā)感興趣的朋友,只要想學(xué),都是可以的!
六、VR行業(yè)收入情況
小編在智聯(lián)網(wǎng)站上隨便看了幾個VR招聘職位,薪資都是5K-20K。這還只是月薪,大家都知道IT公司通常都有幾個月的年終獎,這僅僅是普通IT公司而已,BAT更高。
相當(dāng)主要的原因,是這個行業(yè)新也發(fā)展太快,傳統(tǒng)行業(yè)每年增長10%已經(jīng)算是不錯了,但是VR行業(yè)年增長100%一點也不稀奇,比如淘寶去年雙11就布局了敗家VR購物,京東也在今年推出VR購物。公司人員規(guī)模沒有成比例增長,而銷售額增長這么迅速的情況下,多增加的都是凈賺的,員工的工資不高才怪。尤其是游戲行業(yè)比其他行業(yè)高30%。
為了緊跟時代潮流,培養(yǎng)更多滿足技術(shù)和市場需求的優(yōu)秀IT人才,云和數(shù)據(jù)將VR培訓(xùn)課程更新為VR虛擬現(xiàn)實大師班。那么云和數(shù)據(jù)的VR虛擬現(xiàn)實大師班有什么優(yōu)勢呢?下面就跟隨著小編一起深入的了解一下云和數(shù)據(jù)VR培訓(xùn)的課程優(yōu)勢。
七、云和數(shù)據(jù)VR培訓(xùn)課程優(yōu)勢:
1、Unity原廠資源
云和數(shù)據(jù)和Unity教育為戰(zhàn)略合作伙伴,結(jié)合原廠資源,接觸最新技術(shù)動向,學(xué)習(xí)更超前,技術(shù)更深入。
2、全棧推動高薪
全棧型人才培養(yǎng)模式,程序美術(shù)兩不誤,就業(yè)不是目的,未來發(fā)展更重要。
3、全方位人才培養(yǎng)策略
360°全方位學(xué)習(xí),手游、VR、移動端AR、Oculus、HTC vive、3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、Kinect、LeapMotion等等開發(fā),既包括傳統(tǒng)游戲(王者榮耀、絕地求生)、又包含虛擬現(xiàn)實與人機交互(京東AR試妝功能、2018世界杯VR直播),市面上所有先進的VR設(shè)備、體感設(shè)備、MR設(shè)備一網(wǎng)打盡,全方位包裹學(xué)習(xí),處處都有用武之地!
4、企業(yè)化管理與項目教學(xué)
完善的企業(yè)化工作室環(huán)境模擬,課程穿插企業(yè)級項目,畢業(yè)前期會獨立完成畢業(yè)產(chǎn)品參與發(fā)布會,項目經(jīng)驗豐富。
5、小班面授課堂
小班教學(xué),保證每位學(xué)生每天都能得到專業(yè)指導(dǎo),面授課堂保證第一時間解決學(xué)習(xí)及各種問題,對每位學(xué)生因材施教,真正的一對一教學(xué)輔導(dǎo)。
6、課程高速迭代
課程永遠追求最新、最精簡的企業(yè)化技術(shù),云和技術(shù)部門定期分享最新技術(shù),緊跟時代腳步,根據(jù)市場情況零延遲調(diào)整培養(yǎng)方案!
7、精準(zhǔn)研發(fā)課程體系
10年以上技術(shù)專家,5年以上游戲/VR行業(yè)經(jīng)驗教學(xué)團隊,針對工作崗位進行課程體系研發(fā),課程體系直擊企業(yè)需求。
8、多引擎推動穩(wěn)定就業(yè)
Unity引擎、虛幻引擎(UE4)、Cocos Creator多引擎培養(yǎng)方案,專注游戲/VR開發(fā),培養(yǎng)專業(yè)化人才。
云和數(shù)據(jù)VR研發(fā)中心致力于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、人機交互等技術(shù)的研究與產(chǎn)品的研發(fā),目前已建成本部體驗廳、泛IT學(xué)院VR體驗廳等多個研發(fā)體驗基地。
如果你計劃入行VR培訓(xùn),或者想提升專業(yè)技能,那云和數(shù)據(jù)“VR虛擬現(xiàn)實大師班”一定是你的不二選擇。云和數(shù)據(jù)還有申請“7天免費試學(xué)”和“免費領(lǐng)取教學(xué)視頻”的機會哦,詳情敬請咨詢網(wǎng)站客服人員。